넷플릭스 최신작 '대홍수'를 봤다.
다모앙에서 하도 평이 안좋길래 볼까 말까 하다가 그냥 킬링 타임용으로 가볍게 봤다.

이 영화는 타이틀은 어그로를 끌기 위해 그렇다쳐도 영화소개를 재난영화라고 하면 안된다고 생각한다. 물론 요즘 시청자들은 그런 거에 쉽게 현혹되지는 않으니 그렇지만 평점테러하는 이들에게는 아주 좋은 소재이니까.
나도 초반에는 재난영화라고 알고 블록버스터 급의 액션과 CG가 들어가는 그런 영화인가 했다. 그러다가 영화가 도입부를 지나 어느 시점에 이르면서 내 머리 속에 떠오르는 게임이 하나 있었다.

'니어 오토마타' 소위 엉덩마타라 불리우는 게임계를 한 때 휩쓸고 심지어 애니화까지 되어 지금도 많은 이들이 찾는 그 게임.
보통 게임을 하다보면 많은 게이머들이 다회차 진행을 하곤 한다. 같은 게임을 여러 번 하면서 능숙해진 스킬과 업체가 제공하는 특전을 이용해 수월하게 하는 이점이 있어 그렇기도 하고 한 번 빠진 게임을 손에서 놓을 수 없어 그렇기도 하다.
그런데 '니어 오토마타'는 그런 게이머들의 성향을 잘 파고 들어 이전에 접할 수 없었던 그들만의 매우 독보적인 게임을 만들었다. 보통 내 경우 아무리 대작 게임이라도 엔딩 한 번 보면 끝내는데, 니어는 그럴 수 없었다. 다회차를 하지 않으면 진짜 엔딩을 볼 수 없게끔 했기 때문에.
결국 수차례에 걸쳐 게임을 다시 하게 됐는데, 회차마다 다른 주인공을 통해 플레이하면 같은 장면도 다른 의미로 다가오게 되고 하는 것이었다. 심지어 플레이어는 몇회 정도이지만, 게임 배경을 보면 메인 캐릭터들은 그러한 과정을 수없이 겪고 있었고 그러면서 각각의 기억들이 누적되어 현재 플레이하고 있는 캐릭터에 영향을 주고 있었던 것.
이 게임 또한 인류의 멸망이 눈 앞에 다가온 상황에서 이를 AI와 안드로이드를 통해 막고 새로운 인류를 위한 길을 마련한다는 게 주요소재인데 '대홍수'와 유사한 점이 있다.
'니어 오토마타'는 화려한 액션과 엉덩마타 만이 아니라 휴머니즘 또는 존재에 대한 의미를 되묻는 꽤나 철학적인 게임이었다. 이 게임의 연혁을 보면 꼭 그렇지만도 않지만 다회차 진행을 한 후 진엔딩을 본 뒤에도 여운이 오래 가는 걸 보면 엄청난 작품이었음에는 틀림없다. 한 가지 더 보태보면 OST도 매우 훌륭했다. 내가 좋아하는 OST 중에 손에 꼽을만큼 좋았으니까.
여하튼 그런 느낌으로 다가온 게 '대홍수'였다. 다만, 좀 더 런닝타임을 더 두고 배경서사를 밀도있게 깔아줬다면 하는 아쉬움이 있다보니 명작까지는 아니라도 개인적으로는 수작임은 틀림없다 생각한다.
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